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Channel: Agence des usages TICE - Intégrer les TICE dans sa pratique pédagogique
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L'oculométrie : perspectives pour une meilleure conception des interfaces...

L'oculométrie (appelée également eye-tracking) est largement utilisée en ergonomie afin de concevoir des outils qui soient faciles à utiliser et à comprendre. C'est une méthode qui est également très...

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Les MOOC : intentions pédagogiques et motivations des apprenants

Les MOOC (Massive Open Online Courses) sont des « cours en ligne massivement ouverts ». Hétérogènes dans leur conception et leur mise en œuvre, ils ont en commun de regrouper potentiellement un nombre...

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La réalité virtuelle pour l'enseignement de savoirs abstraits ou nécessitant...

Les études présentées ici démontrent que l'utilisation des environnements de réalité virtuelle pour l'apprentissage peut contribuer à améliorer la motivation, l'engagement dans le savoir et la...

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Collaborer de façon informelle sur les réseaux sociaux : quelles pratiques ?...

Les usages des réseaux sociaux par les adolescents ont été largement décrits : de façon statistique, surtout, et du point de vue de la socialisation. Ces usages ordinaires importants trouvent leur...

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Le Design Thinking : pour une intégration des TICe dans la scénarisation...

Issu du champ de la conception industrielle et architecturale, le Design Thinking, méthodologie pour l'innovation, fait depuis une petite dizaine années l'objet d'expériences pédagogiques. Ce sont les...

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Usages pédagogiques des ENT : quel bilan ? Quelles perspectives ?

Cette contribution s'appuie sur deux recherches conduites sur les usages pédagogiques des ENT dans les académies de Grenoble et Clermont-Ferrand (Genevois et Poyet, 2009) ainsi que dans l'académie de...

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Apprendre à programmer ?

L'apprentissage de la programmation dans les établissements scolaires est aujourd'hui au cœur des réflexions, des discours et des débats au sein de la communauté éducative. Dans un premier temps, cet...

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Comment enrichir sa prise de notes ?

Donnez un objet numérique à un élève et observez... Une étude canadienne a été menée auprès de 18 écoles concernant l'utilisation d'une tablette numérique en classe. Le rapport de 2013, co-écrit par...

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Les usages vidéo des jeunes : quels intérêts pédagogiques ?

Au moment où les enseignements scolaires et les plateformes en ligne utilisent de plus en plus le support vidéo (Mooc), il semble nécessaire de faire le point sur les apports de la recherche en matière...

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Quelles promesses du transmédia pour l'enseignement ? Premières études

Les créations transmédia suggèrent de nouvelles opportunités d'apprentissage en milieu scolaire et extra-scolaire, notamment pour le renforcement des connaissances et compétences dans le domaine de...

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Le stylo numérique : comment choisir la technologie et quels usages possibles...

En classe comme à la maison, les élèves ont à leur disposition de plus en plus de possibilités technologiques pour numériser leur travail scolaire. Cependant, on continue à utiliser le papier et le...

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La classe inversée : que peut-elle apporter aux élèves ?

Les nombreuses expérimentations de classe inversée donnent lieu à des études de cas empiriques abondamment partagées, voire même publiées, mais peu généralisables. L'expérimentation de la classe...

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Utilité de l'informatique dans l'évaluation par QCM

Pour un enseignant, proposer des questions à choix multiples (QCM) à ses élèves implique un temps préalable de préparation parfois un peu long. Ce type de matériel pédagogique est pourtant un très bon...

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Fictions cross-médias : un support d'avenir pour un apprentissage proactif ?

La démocratisation des nouveaux médias numériques entraîne de nouveaux usages, tant du point de vue des auteurs que des spectateurs. Il apparaît ces dernières années des fictions hybrides, qui sont à...

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L'usage de la robotique à l'école

Dans le contexte éducatif, il existe trois applications pédagogiques concrètes de la robotique : l'apprentissage de la robotique, l'apprentissage avec la robotique et l'apprentissage par la robotique....

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Quel apport pédagogique des jeux sérieux ?

Cet article aborde le sujet complexe de l'évaluation de l'apport des jeux sérieux dans un contexte pédagogique. L'état de l'art des publications du domaine ne permet pas de tirer de conclusions...

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Les usages du manuel numérique dans les écoles élémentaires

Le manuel scolaire numérique fait partie des ressources utilisables dans le système scolaire. Principalement employé dans le secondaire, on le retrouve également dans les classes élémentaires. Riche en...

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Les cours en ligne, leviers pour une pédagogie active ?

Cet article vise à montrer dans quelles conditions et par quels moyens les cours en ligne (MOOC, REL, SPOC…) sont une bonne solution (parmi d'autres) pour proposer des pédagogies actives, différenciées...

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Tablette, créativité et éveil à l'écrit

Cette contribution porte sur les usages des tablettes tactiles, à l'école maternelle, dans le cadre de l'éveil des enfants à l'écrit. Elle s'appuie sur des recherches qui privilégient une approche...

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Apprendre par la manipulation physique grâce aux robots

Il existe différents types de dispositifs technologiques incluant des robots dont une grande partie se fonde sur l'idée que la manipulation physique favorise l'apprentissage de concepts abstraits. Nous...

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